《赛博朋克2077》采取非强制性加班 只是把大家逼到墙角

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游戏业界加班赶工已经成为了一个很严重的问题,过去波兰大厂CDPR在开发过程中的加班非常有名,特别是在《巫师3》开发过程中。很多人想知道在开发《赛博朋克2077》时,是否也会出现类似的情况。

近年来,游戏界赶工加班已经成为了一个非常现实的问题,并且在最近几年,它也成为了一个广为人知的问题。
在过去,波兰大厂CDPR在游戏开发过程中的高强度加班十分有名,特别是在《巫师3》开发过程中也经历了一段赶工加班时期。因此,有人就想知道CDPR是否也在开发《赛博朋克2077》也会出现同样的状况。

不久前,有报道称,CDPR采取了一种“非强制性”的加班方式来应对游戏开发出现时间紧张的状况,但由于CDPR不愿意让《赛博朋克2077》错过明年4月16日的发售日期,那么他们是如何让其员工应对这种开发时间紧张的压力呢?最近,在接受外媒GameSpot的采访时,CDPR的克拉科夫工作室负责人JohnMamais谈到了这一点,并提到现在工作室正面临着“健康且存在于外部的”压力。

不久前,有报道称,CDPR采取了一种“非强制性”的加班方式来应对游戏开发出现时间紧张的状况,但由于CDPR不愿意让《赛博朋克2077》错过明年4月16日的发售日期,那么他们是如何让其员工应对这种开发时间紧张的压力呢?
最近,在接受外媒GameSpot的采访时,CDPR的克拉科夫工作室负责人John
Mamais谈到了这一点,并提到现在工作室正面临着“健康且存在于外部的”压力。

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